Доигрались. Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Внимание - чтение сего опуса опасно для мозга! Если вы антисемит - эта книга для вас! В предисловии автор проехался по всем недостойным авторам-историкам. Попаданство в худшем проявлении - даже с обьяснением самого факта попаданства автор решил не заморачиваться: Спортсмен, историк попав в тело летнего, соблазняет классную руководительницу и старосту. Выборочное и осторожное сканирование текст выхватило:

Стремление к совершенству

С лекцией о пользе компьютерных игр для развития выступила в Университете ИТМО Мирослава Валькевич, журналист, популяризатор гейминга и бывшая ведущая телеканала . Она привела примеры того, как именно геймеры могут развить в себе лидерские качества и умения работать в команде не хуже, чем работающие менеджеры. А . добавил примеров того, что об этом думают ученые. В игры играет половина населения России и США Согласно исследованиям в году в России в различные компьютерные игры играли 71,3 миллиона человек , или половина всего населения.

Поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду «Получив отпор, геймер не смирится, сделав выводы, а будет залечивать.

Джон С. Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена. Авторы убедительно и с нескрываемым удовольствием развенчивают устоявшиеся стереотипы и мифы. Именно благодаря видео-играм появилось поколение, обладающее уникальными навыками. Геймеры смело, но очень обдуманно идут на риск, умеют делать множество дел одновременно и принимать неожиданные организационные решения.

В бизнесе они проявляют себя как ответственные профессионалы, умеющие работать в команде и нацеленные только на победу. Оказывается, они могут быть сильны именно в том, что так необходимо компаниям сегодня и без чего невозможен бизнес завтра. Чтобы воспользоваться их навыками, раскрыть их потенциал, руководителям необходимо как можно скорее понять особенности нового поколения и не пытаться его переделать — бурный поток рано или поздно все равно сметет все преграды. На нашем сайте о книгах .

Книга подарит вам массу приятных моментов и истинное удовольствие от чтения. Купить полную версию вы можете у нашего партнера.

Джон С. Бек, Митчел Уэйд Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду Посвящается моим любимым геймерам:

«Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду» Год выпуска: Автор: Бек Джон, Уэйд Митчелл Исполнитель: Денис.

Шишова Т. Как-то вечером, очутившись неподалеку, я зашла в центр, где занимаются реабилитацией наркоманов, жертв тоталитарных сект, а теперь еще и тех, кто"подсел" на компьютерные игры или игровые автоматы. В ответ на вопрос"как дела? Постепенно сам превращаюсь в автомат". Раньше как было? Приходит к тебе человек, описывает ситуацию. Каждый случай в чем-то уникален: А сейчас входит один человек, за ним другой, третий, четвертый, а разницы никакой: Как будто программу специальную заложили.

Как ты думаешь, может, надо все на магнитофон записать и просто прокручивать всякий раз запись, чтобы зря силы не тратить? Ни свои, ни чужие? К вам разве с таким не обращаются? Учиться прекратил, грубит, хамит, дерется, стал неуправляем. Мы не знаем, что делать"".

Доигрались! или Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Действия Аннотация к книге"Доигрались. Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду" Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в компании стало играть за вашу компанию - и выигрывать. Джон С. Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена.

Игры, к которым одинаково негативно относятся родители дома и руководители на работе, - не какое-то пустое времяпрепровождение, а поразительно эффективный тренинг для будущих бизнесменов Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в компании стало играть за вашу компанию - и выигрывать.

This has a other Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес среду to providing the materials of contemporary Watch and site in weak book.

Группа ВК О проекте На данном сайте представлены аудиокниги по психологии, 3, и о духовном развитии. Вы можете приобрести книгу в твердом переплете и прочитать ее, а можете скачать аудиокниги, скопировать на 3-плеер или телефон и слушать в любое наиболее удобное время: Аудиокниги 3, озвученные профессиональными актерами с хорошими голосами, с толковой звуковой постановкой — просто завораживающая вещь!

Аудиокнига впервые появилась в США в году. В то время для слепых была составлена программа в конгрессе США. Аудиокниги были внесены как один из пунктов этой программы для бесплатного распространения среди слепых. Эти аудиокниги передавались плохо видящим людям безвозмездно. Надо отметить, что эта программа работает и сегодня. Первые коммерческие аудиокниги начал записывать Дилан Томас в году. Больше всего аудиокниги полюбились водителям такси, дальнобойщикам и другим людям, которым часто приходилось ездить на дальние расстояния.

Диагноз: геймер

Карл Маркс и Фридрих Энгельс, например, делили всех на буржуазию и пролетариат. Эрнст Хемингуэй - на тех, кто видел тигра, и тех, кто не видел. А Джон Бек и Митчелл Уэйд поделили нас, бедных, на бумеров и геймеров. Сделали они это в книге, вышедшей под несколько странным названием"Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду" М.

Маркс и Энгельс верили в то, что пролетариат станет могильщиком буржуазии.

Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду Автор: Джон Бек, Митчел Уэйд Год: Жанр: Зарубежная деловая литература, Управление, .

Вперед Описание Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в компании стало играть за вашу компанию - и выигрывать. Джон С. Бэк и Митчелл Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена. Игры, к которым одинаково негативно относятся родители дома и руководители на работе, - не какое-то пустое времяпрепровождение, а поразительно эффективный тренинг для будущих бизнесменов.

Именно благодаря видеоиграм появилось поколение, обладающее уникальными навыками. Геймеры смело, но очень обдуманно идут на риск, умеют делать множество дел одновременно и принимать неожиданные организационные решения. В бизнесе они проявляют себя как ответственные профессионалы, умеющие работать в команде и нацеленные только на победу. Чтобы воспользоваться их навыками, раскрыть их потенциал, руководителям необходимо как можно скорее понять особенности нового поколения и не пытаться его переделать - бурный поток рано или поздно все равно сметет все преграды.

Книга предназначена руководителям всех уровней и специалистам по управлению персоналом. Сообщить о неточности в описании Издательство.

СОБЫТИЯ - 28 Ноября 2006г., Вторник

Отзывы 1 Описание книги Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в офисы стало играть за вашу компанию — и выигрывать. Джон С. Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена. Авторы убедительно и с нескрываемым удовольствием развенчивают устоявшиеся стереотипы и мифы. Именно благодаря видео-играм появилось поколение, обладающее уникальными навыками.

Геймеры смело, но очень обдуманно идут на риск, умеют делать множество дел одновременно и принимать неожиданные организационные решения.

явно установочным названием"Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду" (Pretext, М, , Harvard Business School Press.

Более того, им нужно платить копейки те самые , платить налоги, оплачивать аренду офиса, где они сидят в инете, самого инета и прочего. Еще и время на них тратить, чтоб давать те самые тупые задания, которые они не могут выполнить. Таких людей можно только в бригаду землекопов, но геймерское здоровье не позволит. Так что читайте книги, и будете смыслить иначе. Есть же люди для которых сама игра не так важна, не важно играть и проходить ее.

Они просто некоторое время анализируют систему, а поняв как можно побеждать, найдя точку приложения рычага, получают новые знания, бросая игру По сути ни чего не меняется в этом мире, людей таких не много, но новое информационное поколение будет в десятки раз успешней, старых менеджеров с зажиревшими мозгами. Мы умеем искать информацию, анализировать лавины информации глазом не моргнув , обладаем практическим опытом системного анализа. Возьмите для примера Билла Гейтса, он все свое свободное время готов был посвятить игре в карте, но не игра самое важное для него.

А победа в жизни.

Вам может понравиться

Информационное общество, вып. Аксиологический портрет поклонников компьютерных игр 1 Баева Людмила Владимировна, доктор философских наук, профессор Астраханский государственный университет Россия, г. Астрахань, ул. Татищева, 20а - : Появились особые молодежные сообщества: Формирующаяся быстрыми темпами информационная эпоха в качестве главных ценностей породила не только информацию, но и игру в информационном пространстве как средство адаптации к условиям этой стадии развития человечества.

Проводящий гель наполнил резервуар, дабы ГЕЙМЕР сумел во всех Д. С. Бек, Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду.

Опубликовал Роман Юрьевич Новиков В этом есть и доля истины, насколько бы не были прекрасны отдельные представители этой молодежи, но в массе своей они производят впечатление потерянного поколения, как это принято говорить сейчас. Безусловно, конфликт поколений он есть всегда. Их интересы, цели и стремления не понятны их родителям и отчасти вызывают опасения у социологов и психологов. Как говорится, что было, то и будет; и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем. Еще Сократ говорил: Чего нам ждать и как они будут себя проявлять в обществе?

Почему так происходит спросите Вы? Все потому, что нынешнее поколение кардинально отличается от предыдущего. Другая парадигма мышления, невероятная одержимость славой, граничащая с леностью и ощущением собственной крутизны.

«Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду»

для вас подойдут и формат и формат 2. Файлы откроются в этих приложениях, они всегда будут в вашем доступе. Вы сможете настроить визуально текст для своего комфорта.

Доигрались Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес среду по выгодной цене на

Что это такое? Геймерское мышление формируется под влиянием компьютерных игр, и характеризуется тем, что его обладатели переносят игровые принципы на окружающий их мир. В самых тяжелых случаях за компьютером проводилось до 12 часов в сутки на протяжении нескольких лет, а для поддержания тонуса принимались наркотики. Родители детей-игроманов жалуются, что ребенок становится раздражительным, истерически реагирует на попытки отвлечь его от компьютера, перестает читать.

По мнению специалистов, всё это может серьезно затормозить его развитие и привести к деструктивному поведению. Американские психологи одну из причин ужасных расстрелов подростками своих одноклассников видят в увлечении именно такими играми. В году вышла интересная книга Дж. Бека и М. Снижение творческого потенциала ребенка. Самому рисовать, сочинять, участвовать в представлениях, т. Повышенное самомнение подростков часто сопряжено с быстротой достижения успеха в играх. Геймер часто накладывает на окружающих шаблоны из игр, формируя соответствующее к ним отношение.

Доигрались. Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду. Джон Бек. Митчел Уэйд Претекст

Оставить свой отзыв О книге Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в офисы стало играть за вашу компанию - и выигрывать. Джон С. Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена.

Авторы убедительно и с нескрываемым удовольствием развенчивают устоявшиеся стереотипы и мифы.

Бек Джон, Уэйд Митчелл – Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду – АУДИОКНИГА ДЛЯ IPHONE/IPAD/IPOD.

Джон Бек, Митчелл Уэйд Издательство: Игры всегда были, есть и будут не просто развлечением, но еще и способом получить навыки, которые будут полезны в будущем. Спортивные игры развивают физически, логические тренируют мозг, войнушки и догонялки учат строить отношения в социуме. Так неужели компьютерные игры, пользующиеся среди большинства пап и мам дурной славой, не дают ничего подобного?

Несмотря на небольшой объем, эта книжка содержит немало любопытных фактов и наводит на весьма серьезные размышления о прошлом, настоящем и будущем геймеров. Правда, авторы обращаются в первую очередь не к нам с вами, а к предыдущему поколению и судят именно с позиций людей старшего возраста: Коротко введя непосвященных в тему и объяснив, что такое игры причем объяснив весьма адекватно, что для серьезной публицистики отнюдь не правило , авторы достаточно быстро переходят к сути вопроса. Наоборот, по мнению Бека и Уэйда, игры открывают перед геймерами огромные возможности.

И примеров этому масса. Позиция авторов относительно игроков в бизнесе сводится к тому, что те более активны, лучше адаптируются к резким изменениям обстоятельств, обладают ярко выраженными качествами индивидуалистов, но когда надо — умеют работать в команде ради достижения общей цели. В то же время надо учитывать, что книга написана для американцев и про американцев. В России же, в отличие от США, поколение, которое знакомо с играми с самого раннего детства, еще не достигло того возраста, когда можно было бы уверенно судить о том, какую нишу геймеры смогут занять в отечественном бизнесе.

Впрочем, относительно ситуации в западном мире Бек и Уэйд в целом тоже демонстрируют достаточно однобокую точку зрения. Не секрет ведь, что существует несколько видов лжи — просто ложь, наглая ложь и статистика; авторы книги оперируют в первую очередь последней.

"Поколение любопытных" – поколение Y. Мотивация и бизнес-среда. Людмила Морозова

Узнай, как мусор в"мозгах" мешает людям больше зарабатывать, и что ты лично можешь сделать, чтобы ликвидировать его навсегда. Нажми тут чтобы прочитать!